A | 就在8月21日,快手弹指宇宙自研MMO《诡秘之主》正式公测。这款耗资12亿的游戏在开服之后热度爆表,单服排队人数接近1.4万,部分玩家要等7个多小时才能进游戏。
B | 游戏热度一路走高,登上iOS免费榜,公测第二天就冲进畅销榜TOP15。市面上多数MMO,都会等公司财报发布之后再对外公布数据。 CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski在最新视频中确认,工作室目前的目标是让《巫师4》于2028年发售。
C | 但《诡秘之主》项目组选择直接在社交平台公开开服数据:上线1小时新增用户突破100万,同时在线70万,公测第一天新增用户接近500万。游戏的火爆也带动资本市场反馈,快手股价在公测当天小幅上涨2.32%。公测第三天,官方对外公布游戏的收入情况。
D | iOS渠道带来约15%的收入,剩下85%来自PC端和安卓官服充值,这份统计没有把B站渠道服算进去。结合公开信息,行业第三方估算,游戏上线头三天流水超过6000万。他表示,CDPR目前“目标是在2028年的某个时间推出《巫师4》”。
E | 官方视频:这也意味着,《巫师4》距离正式上市至少还有相当长的一段时间,官方目前并未公布更加具体的发售日期。与此同时,CDPR还确认,《巫师4》不会在本周举行的科隆游戏展上亮相,玩家暂时无法在那里看到新作的最新演示或更多情报。 取而代之的是,CDPR将在科隆期间展示《巫师3》的全新扩展内容《旧时曲》。
F | 如果热度可以稳住,国服首月流水有机会突破5亿,今年之内有望实现盈利。原作小说在海外拥有不少粉丝,官方也已经规划海外版本。只要国服后续表现稳定,再加上海外版本上线,游戏有机会做到年利润10亿以上,属于2026年国产新游里表现靠前的一批产品。整个项目投入12亿,由徐杰带领624人的团队开发。该扩展目前计划于2027年推出。 《巫师4》目前仍处于持续开发阶段,随着官方正式将目标发售年份锁定在2028年,玩家此前对于新作可能较早推出的期待也基本可以暂时放下。
G | 游戏商城把官网直充放在显眼位置,就算需要分给阅文和原作作者一部分收益,项目依旧有不错的收入水平。按照目前流水情况估算,项目最快两个多月就能回本,慢的话大概需要3‑4个月。 对于《巫师》系列粉丝而言,接下来能够期待的重点,将是2027年推出的《巫师3》新DLC,以及CDPR未来逐步公开的《巫师4》更多信息。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:巫师4专区。公测期间,官方放出9月17日新版本的福利预告,会上线外观1折券。玩家完成游戏每周任务,每个月可以拿到一张。
H | 9月1日之前注册的账号,版本更新后直接赠送两张。折扣只针对200元以下直接购买的外观,打完折最低不到1块钱。游戏收入主要来自月卡和外观,外观分为直接购买和抽卡两种形式。官方放出力度不小的外观福利,主要是应对MMO普遍会遇到的满月玩家流失问题,以此留住微氪玩家和喜欢收集时装的用户。游戏上线了不少欧式、洛丽塔风格的时装,用来吸引女性玩家。
I | 9月新版本的留存和流水表现,也会影响繁中版本、海外版本的上线节奏。从玩家的实际反馈来看,游戏目前存在两个比较突出的问题。